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新デッキ キャラはドラえもんがいいけど美夜子でもいい ジャイアンの心の友 6 スネ夫のコレクション 2 美夜子の超魔法 2 みなぎる力 4 スナイパー 4 悪魔の門 1 マウンテントータス 2 シェルクラーケン 2 無敵砲台 2 独裁スイッチ 2 タイム風呂敷 2 取り寄せバッグ 2 ミニドラえもん 2 人生やり直し機 2 時限馬鹿弾 1 デンデンハウス 4 作戦 攻撃…キャラ・みなぎる力・スナイパー…パワー60 秘密道具 防御…魔物・デンデンハウス…ブロック60(それ以上も) このデッキの恐ろしいところは(コンセプトは) 無敵砲台や独裁スイッチを何度も使える(タイム風呂敷) 立ち直りが早い(魔法カード) 中盤になると魔力がたまりすぎる(秘密道具が使える) ただ秘密道具が使えないとほとんど攻撃力がなくなるので時限馬鹿弾を入れてある。魔力さえあれば人生やり直しもできる。魔力の確保は何とかしてください…。あと美夜子にも弱い。
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デッキ一覧 Ver3.0 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 ◆デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキに使用するカード、説明 試しに書きたい、作成中だが書き残したいという人はこちら 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 ◆投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.必要」「2.不必要」「3.再構築希望」の3項目となっております。 「2.不必要」票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に20票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 ◆デッキタイプの区分について それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない(1トップデッキに弱点ジョブ補強用の使い魔を投入しているなど)。 バランス:使い魔のジョブや役割をバランスよく揃えて戦うグッドスタッフタイプ 1トップ:主力となる大型使い魔1体を早めに呼び出して戦うタイプ 荒らし:敵のタワーのマナ吸収を妨害して戦う速攻タイプ タイプ:タイプを揃えることによるメリットを生かして戦うタイプ 施設:特にアルカナ・タワーを中心とした施設戦での優位を狙っていくタイプ 特殊:どれにも当てはまらない特殊な戦略を扱っているタイプ 区分 デッキ名 デッキタイプ 初心者用 初心者のための導入デッキ Ver3 導入 人獣 Ver3.0 一覧 ヨルムンガンドデッキ 1トップ 風魔小太郎デッキ バランス ガレアードデッキ 施設 人獣マナアップデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 アカズキンデッキ 1トップ 【未編集】ソル=バッドガイデッキ 1トップ・荒らし Ver3.2 一覧 【未編集】リヴァイミミララデッキ バランス Ver3.3 一覧 バサステデッキ バランス 神族 Ver3.0 一覧 神族リザレクションデッキ(ラグナロク) 1トップ ラーデッキ 1トップ・施設 オメガデッキ 施設・荒らし サルーインデッキ バランス 風神雷神デッキ バランス Ver3.1 一覧 【未編集】ミカエルデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 イザナギデッキ バランス Ver3.3 一覧 ジークフリートデッキ バランス アメノウズメデッキ バランス セイバーコーン 1トップ・荒らし・施設 魔種 Ver3.0 一覧 【未編集】バハムートデッキ 1トップ オロバスデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 【未編集】タルタロスデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 Ver3.3 一覧 ツクヨミデッキ 特殊 海種 Ver3.0 一覧 わだつみデッキ 1トップ シェラハデッキ バランス アトランティスデッキ 1トップ サクヤ・マルドゥクデッキ 施設・バランス Ver3.1 一覧 キマアニュイ/セドナスタートデッキ 特殊 キマハルフゥver3.1 バランス アラハバキデッキ 特殊・1トップ Ver3.2 一覧 カイシェラハデッキ バランス リヴァイアサンデッキ バランス Ver3.3 一覧 フォルネウスサクヤデッキ バランス 不死 Ver3.0 一覧 デスデッキ 1トップ プルートーデッキ 1トップ ハデスデッキ 荒らし・施設 Ver3.1 一覧 【未編集】ゼロデッキ バランス ニャルラトホテプデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 イシュタムデッキ バランス Ver3.3 一覧 アポピスデッキ 1TOP タイプ Ver3.0 一覧 タイプ<英雄>デッキ タイプ・バランス タイプ<凶禍>デッキ タイプ・施設 タイプ<幻魔>デッキ タイプ タイプ<大戦士>デッキ タイプ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ タイプ<運命神>デッキ タイプ・荒らし タイプ<海皇>デッキ タイプ・特殊 タイプ<屍皇>デッキ タイプ・1トップ タイプ<超魔>デッキ タイプ Ver3.1 一覧 タイプ<魔人>デッキ タイプ タイプ<守護者>デッキ タイプ タイプ<精霊獣>デッキ タイプ・荒らし <五影剣>チェインデッキ タイプ・バランス Ver3.2 一覧 タイプ<魔紅星>デッキ タイプ・荒らし Ver3.3 一覧 タイプ<吸血姫>デッキ タイプ・バランス その他 Ver3.0 一覧 アリスデッキ 特殊 毘沙門天デッキ 特殊 ゴグマゴグデッキ 特殊 トンベリデッキ 特殊 九尾の狐デッキ 特殊 全凸アタッカー単デッキ 特殊・荒らし Ver3.1 一覧 ジキルハイドデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 火車天草デッキ 1トップ・バランス 火車クロノスデッキ 1トップ・バランス ウリスデッキ 1トップ ジキルハイドデッキ 特殊 作成 作成中XXXデッキ - デッキページテンプレート - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジキルハイドが1トップてよくわからないんだけど・・あれはバランス型じゃないのかなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 18 15 38 少なくともジキルハイドは1トップじゃないやろ -- (名無しさん) 2014-11-24 20 14 43 Ver3.2版のデッキ記述が無い。興味あってツインランス・プレイングガイド買ったらサンプルデッキ紹介のページがあったんだが、それ載せちゃダメなの? -- (名無しさん) 2015-04-05 01 02 16 称号デッキの欄を作るのはどうでしょうか。簡単に言いますと称号使い魔をメインとした称号獲得しやすいデッキを載せる形です。 -- (名無しさん) 2015-05-08 15 07 05 自分が普段使っている形でジキルハイド更新してみました -- (名無しさん) 2015-06-24 15 15 41 失礼しました、途中で送信してしまいました。SPもくるのでこれを期に始めてみてもらえたらと書いてみました。プラチナミスリル帯のプレイヤーの意見なのでここからどんどん変えていっていただければと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-24 15 17 52 一部で当ページのデッキサンプルに対する評価が悪い情報があったため、LoV2時代のように投票フォームを設置しました。問題が生じた場合は修整を行います。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-07-09 20 39 51 ↑投票フォームに投票できない不具合をみつけました。原因を探ります。しばらくの間、ご不便をおかけします。 -- (名無しさん) 2015-07-09 22 28 22 ストーリーモード7の攻略しかたを教えてください。 -- (名無し) 2016-05-14 13 31 17 シェヘラザードを使ったレシピが欲しいです -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここは遊戯王のファンデッキと呼ばれるデッキです、実力的には別ページのデッキをお試しください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 遊戯デッキ 言わずと知れた遊戯のデッキ、闇と表を用意。 迷宮兄弟デッキ これを二つ作ってタッグデュエルした場合、「フガァ~!」でしっかりと負けましょう。 万丈目デッキ1 募集中。 福助デッキ 自作小説の主人公のデッキ。 二封気デッキ 自作小説の融合使いのデッキ。 刃咲デッキ 自作小説の昆虫族使いのデッキ。 壱華デッキ 自作小説の魔法使い族使いのデッキ。 神次郎デッキ 自作小説のアドバンテージマニアのデッキ。 ウォンビックデッキ 自作小説のロック使いのデッキ。 メタデッキ ……これって絶対嫌われるよね。 デッキ枚数デッキ デッキ破壊へのメタ、使いたいコンボも使い放題です。 罠オンリーデッキ 罠以外をデッキに入れないテーマデッキ。 84gデッキ連勝杯優勝ヴァージョン そのまんま。 ウリボーデッキ(ビバ2007年仕様) 2007年記念、来年までこのサイトがあれば子もやりますかね? タロットデッキ 気にしないで。 悪の無名戦士デッキ 募集中。 女性デッキ ノーコメント。 デッキ考察に戻る。
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環境デッキ01 Before POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキ 商品概要 魔法少女ザ・デュエルのスターターデッキが環境クラスのパワーで登場!!! これ一つで、魔法少女ザ・デュエルにデビューや復帰が可能! 強力な種族コスメをフューチャーした金星デッキです。 トッププレイヤーの監修による環境パワーのデッキ 惜しみなく強力カードを収録(再録) 本製品限定カードも2種収録(新規) 公式ホームページ第2期第4弾【環境デッキ】』より 商品詳細 2020年11月27日発売 スターターデッキ1個組セット デッキ構築済みカード(50枚デッキ1個) 概要 金星の「コスメ」を中心としたデッキを収録。 新規カード2種収録。 トッププレイヤー監修による環境に通じるデッキ。 収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 KD01-01 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》 2 KD01-02 《アルメリア LV1》 4 KD01-03 《アルメリア LV2》 3 KD01-04 《アルメリア LV3》 2 KD01-05 《エトピリカ LV1》 1 KD01-06 《エトワール・ローズ LV1》 1 KD01-07 《スピネル LV1》 2 KD01-08 《セストリア LV1》 1 KD01-09 《テネル・フルーラ LV1》 1 KD01-10 《ファール・ア・ポピエール LV1》 1 怪異 カードナンバー カード名 枚数 KD01-11 〈カラコン・ホルダー〉 4 KD01-12 〈クラウディー・パウダーブラシ〉 4 KD01-13 〈ダーティー・マスカラ〉 4 KD01-14 〈デラ・エンジェル〉 3 KD01-15 〈パンパン・コスメバッグ〉 4 KD01-16 〈ムラムラ・ルージュ〉 4 KD01-17 〈メイクアップ・デーモン〉 3 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 KD01-18 〔エトワール・ローズのコンパクト〕 3 結界 カードナンバー カード名 枚数 KD01-19 〔蜘蛛の巣〕 3 関連項目
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ここの部屋強いデッキは、まだ、制作中でございますので、当分の間、お待ちください。 天使デッキ BFデッキ ジャンクドッペルデッキ
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デッキ名 剣聖デッキ 概要 SR上泉信綱の「奥義之太刀」を主軸として戦っていくデッキ。 足軽であるという弱点はあるが、SR上杉謙信に次ぎ戦国大戦第2位の武力と135%の兵力は強力無比。 タッチアクションを極力受けないように味方でフォローすれば、士気無しではそう簡単には止められない。特に開幕の端攻めは脅威となる。 また計略中斬撃を当てて敵をスパスパ斬っていく爽快感は他にない魅力である。 エラッタで統率が1→3になったが、まだ低めなので妨害やダメージ計略で潰されやすく、仲間の援護や家宝での強化が必要になる。 キーカード 他家004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 タッチアクションにより、カード前方180度の範囲で敵を斬る計略。 斬撃のダメージは緑→黄→赤とチャージ段階に応じて上がっていき、赤まで溜めると多くの敵を撤退に持ち込む事が出来る。 更に乱戦中や攻城中でも溜め斬撃を出せるが、溜め中は方向転換が出来ず、逃げられると空打ちになる。 統率3で9.2c持つが、援護で武力を上げて一撃を重くするか、統率を上げて回数を増やせばより強さを増す。 特に守城時には長時間の計略と足軽の兵力を活かして攻城部隊にかなりのプレッシャーを与える事が出来る。 しかし、統率が3なので妨害やダメージ計略などで倒されたり無力化される可能性もある。味方のフォローが大事。 また、チャージ中は鉄砲の回避がままならないので高武力の鉄砲、特に一斉射撃系が非常に怖い。 ちなみに奥義之太刀を始めとする斬撃計略は「使用者に斬撃を発動できる能力を付加する」強化計略なので、母衣衆系統の計略で防げない。 奥義之太刀は秘剣一之太刀と比べてチャージ時間が短く、効果時間中なら何回でも斬ることができる点が優れているが、 その分ダメージは低く設定されている。長めの効果時間を活かして威嚇しつつのライン上げに使うこともできるが、 あくまで奥義之太刀にこだわるデッキであることと士気対効果を考慮すると、2,3回斬りつける用法を狙いたい。 例としては相手が範囲内に入って来ざるを得ない、敵城に味方部隊を張り付かせてのマウント発動か、 逆に自城際までラインを上げてきた相手に対しての城門防衛、終盤で僅差の場合の大筒防衛など。 自分が敵城に張り付いての発動もあるが、その場合は上向きにするか下向きにするかが悩ましい。 いっそ端攻めして横向きに発動してしまうのも良いかもしれない。 上泉自身は低統率かつ兵種が足軽であり、高武力と大兵力を数値どおりに生かすことは難しい。 特に騎馬・鉄砲がメインのデッキ相手には、同程度の士気消費計略に対して素の奥義之太刀のみで立ち向かおうとはしない方が無難だろう。 候補カード Ver1.2で全体強化の采配や陣形が加わった。そのため上泉が優秀なパーツ兼計略要因という位置になった。次の手として豊富で優秀な妨害カードが選択される。 タッチアクションの騎馬や鉄砲の数がとても少なく、総じてレアリティも高めなので若干編成に苦労する面もある。 他家029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 他家045 R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 他家046 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 他家045 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他家048 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他家049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他家062 SR竜造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 EX013 EX立花誾千代 2.5 槍足軽 8/6 魅 制 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 ここから1つ選んでおくと攻め方に幅が出て戦いやすくなる。 戦神の采配は素の武力の高さもありしぶとく生き残れる。 戦姫の檄雷は兵力を削るが上泉の武力は20になる。ただ檄雷が妨害に弱いという性質を持つため、上泉と苦手な点がかぶるのが難点。 他家014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他家022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他家026 他家 UC和田惟政 1.5 槍足軽 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 速度低下計略を持つカード。上泉は騎馬や超絶強化に弱いので、抑止力としては最適。 他家003 他家 UC岩成友通 1.5 槍足軽 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他家010 他家 R斎藤義龍 2.5 弓足軽 9/6 防柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 武力を下げるカード。奥義之太刀の威力を上げたり号令をいなしたり。 ただし斎藤を採用してしまうと5コストに足軽・弓足軽と歪な形にはなる。 他家018 他家 R三好長慶 2.5 弓足軽 8/9 魅力 制圧 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 相手の統率を下げて妨害やダメ計から上泉を守る事が出来る。上記斎藤同様、5コストに足軽・弓足軽と歪な形になる。 他家015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他家027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他家034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他家038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他家040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他家043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他家055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS012 他家 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 Ver1.2に騎馬が追加された。武力の高い騎馬隊のおかげで殲滅力をあげることができる。好みの騎馬を入れるといいだろう。R太田の計略が範囲固定なので攻めにはR太田、守りに奥義之太刀という使い分けができる。 他家016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他家056 他家 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他家041 他家 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他家052 他家 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他家053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 他家鉄砲隊。瞬発力はあるが軒並み高コストなのは問題。 相性がいいのはSR鍋島だろう。生殺与奪で敵を逃がさず、さらに武力を下げる事で上泉の素武力・計略が活きてくる。 SR大友は大筒主体で戦うときに便利。国崩しを使った後、相手が筒を取り返しに来たとき士気10使うが計略を使えばけん制になる。 他家以外の候補カード 前述のように他家には騎馬・鉄砲が非常に少ないので、混色での騎馬・鉄砲ならほとんどのカードが候補となる。 そこに加えて、他家にはない統率・武力上昇やより強力な妨害を組み込む事も可能。 統率上昇カード 剣聖こと上泉信綱は統率力が低いのでダメージ計略や妨害などにやられることが多い。 そこで様々な勢力に居る統率力上昇系の武将を招く事でその事が解消できる。 更に統率が上昇すれば弾かれて効果時間を無駄にすることも少なくなり、奥義之太刀の使用時間も延びる。 しかし、2色だと最大士気が9になるので、先に士気4の計略を使うと少しの間、奥義之太刀が使えなくなることに注意。 織田028 織田家 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力の高い味方の統率力が上がり、自身は撤退する。 気まぐれな命令は博打計略だが武力と統率を同時に上げることができる。素で9.2cもつ奥義之太刀を更に強化することができる。 覚悟の采配は全軍に統率力を上げる事が出来るのだが、いかんせんコストが高く、また移動速度も問題点。 悲恋の結末は自らを犠牲に武力の高い武将に統率力+10するもの。自身が魅力持ちで弓なのでチクチクと援護射撃ができる。 ちなみに悲恋+奥義天下布武から奥義之太刀を使うと20C程持続する模様。 ここまでやってやっと効果時間+7Cであり、少々統率を上げたところで物凄く効果時間が延びるという訳でもないので、 どちらかというと計略時間目当てより計略・はじきへの耐性強化が主な目的となるだろうか。 武力上昇候補カード 上泉の武力を上げて奥義之太刀で敵を一掃する策の援護候補達。 林秀貞はこちらにも入るのだが割愛。 奥義之太刀の効果は「武力差のダメージ計略」の為、号令相手だと斬撃回数より一発の威力を重視したほうがよい。 また、武力の低いワラデッキなどにも通用するが、高速移動を主にする騎馬や気合持ちの武力が高い相手には注意。 騎馬は戦闘が無理だと判断した場合、端攻城してくる時があるので注意。気合持ちは言わずとも生命力が高い。肉の場合、計略発動で武力29のキン肉マンが生まれることがあるので注意。 なお、ここでは低士気で剣聖の武力を上げられるカードを主に紹介する。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍足軽 5/6 伏兵 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 前線への采配は一時的に上泉や他の武将の武力を上げてくれるもの。士気4で武力3なのであまり期待は出来ないが、斬撃を打つのには十分。 後方陣は後方支援の弓なので気合対策にも役立つ。 士気の割に上昇値に優れるため、剣聖の武力と兵力を活かし、奥義天羽々斬を絡めれば開幕からガン攻めすることも可能。 妨害候補カード 妨害計略は剣聖と相性が良い。武将は主に今川家や同じ他家から頼ることになる。 今川家は妨害計略の宝庫。さらに精鋭戦術で強化し、剣聖の盾にすることもできる。 他家の場合、士気がMAXまで溜められるのが利点。武力低下や移動速度低下などもいるので士気的にも役に立つ。 武田家 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 望月千代女の忍法お色気と剣聖の奥義之太刀を併せて使えばまさに必殺。 士気も合わせて9なのでちょうど良い。 しかしデッキに足軽を2枚入れることになり、さらにお色気は範囲が狭い。 今川家 今川家009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川家013 今川家 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 今川家017 今川家 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川家019 今川家 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。 ただし、効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川家026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川家031 今川家 UC富士信忠 1.5 弓 4/6 伏 富士の山影 5 【陣形】敵と味方の移動速度を下げる。 今川家033 今川家 UC松下之綱 1 槍 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川の妨害計略たち。弱体化は斬撃の補助という位置だが、岡部の場合は完全なる妨害援護射撃。気合持ちなので生存率は高い。 移動速度低下は斬撃から逃がさない為にある。しかし、乱戦を喰らえば弓は撃てないので注意。 ただし二色になるので、士気の管理に気をつけないと効果時間内に太刀→速度低下のコンボは決めにくい。 誘導系の計略を持つ武将は苦手な騎馬や斬撃のサポートに使用。 家宝の選択 家宝の選択肢は豊富だが、剣聖ワントップ型の場合はだいたい剣聖に装備することになる。 富士茄子のような単体復活家宝ならば、ダメージ計略を相手にした際のフォローに仕える。何気に兵力MAXなら山津波と統率を上げた百花繚乱以外では落ちなかったりする。 武力上昇家宝は相手の全体強化に対抗できる天羽々斬の他、大般若長光や村正を剣聖に装備して武力20オーバーの斬撃を狙うのも強力である。 武力20の斬撃は最速斬撃でも武力10を半分以上減らせるなど、単純な武力上昇系の相手には滅法強い。 兵力上昇も便利ではあるが、剣聖メインの場合は兵力回復より武力を上げて被ダメージを減らしつつ斬撃威力を上げた方がいいかもしれない。 また、少々奇策にはなるが黒雲などの名馬で剣聖の移動速度を上げてやることで、確実に相手に追いすがり斬撃を浴びせることもできる。 家宝装備効果は乱戦耐性を重視するなら兵力を、計略中に弾かれないことを重視するなら統率を持つものが望ましい。 村正はただでさえ低い統率が0になるので使えないと思われがちだが、統率0でも計略の効果時間は殆ど変わらないので、 剣聖の武力上昇のみを目的とするなら選択肢に入るだろう。実質のデメリットが統率-3だけと考えると、 ある意味村正を最も使いこなせる武将と言えないこともない。 デッキに入れるカード説明 まず最初に、デッキは4枚か5枚。 以下にて、デッキサンプルと一緒に解説する。 剣聖は足軽であるため有利な兵種は存在しないのだが、中でも騎馬・鉄砲には特に弱いのでその点をフォローできる武将を用意してあげたい。 速度上昇計略持ちの騎馬隊が騎馬・鉄砲両方にある程度の効果が見込めるほか、超絶騎馬対策ついでに弓対策にもなり、伏兵持ちで開幕乙方面の構成も狙えるUC関口はかなり優秀。 剣聖とは言え周囲の援助無しで生きて行くことは難しい。妙に現実味のある話である。 デッキサンプル1 他家004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他家014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 防柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他家043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他家002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力32 総統率26 騎1 槍2 弓1 足1 柵1 制1 解説 他家単で裏の手に老虎の奇手を加えたスタンダードなデッキ構成。 陣形や采配デッキ相手には上泉が、ワントップ型のデッキにはSR長野がうまく当たるだろう。 デッキサンプル2 他家004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 武田046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田037 武田 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 他家002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力32 総統率18 騎1 槍3 足1 気1 魅2 伏1 解説 チャージ中でも移動可能となる武田勝頼と組み合わせた形。 武力が+8とあって、陣内であれば最短チャージでもおよそ武力5以下は即死、それ以上も瀕死となる超絶火力に変貌する。 ただし必要士気が6+4であり上限の9を突破しているので、奥義之太刀を先撃ちした上で約4c後に猛進の陣というフル士気投入の戦法となる。 デッキサンプル3 他家004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他家048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他家014 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 防柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力31 総統率23 騎1槍2足1 制1 柵2 解説 戦神の采配を軸としたデッキ。攻めには戦神を使い、戦神で対応できない超絶強化、超絶号令には老虎、もしくは奥義之太刀で対応する形。 相手の采配、陣形の武力上昇値を考え、戦神の采配を掛けた上泉より武力が上回るのであれば対応できないということになる。 その場合、家宝で対応することになる。全体強化家宝にして戦神を使うか単体強化家宝にして上泉の武力を上げるかのどちらかになる。 大筒戦と白兵戦ができるのがデッキの強みなので状況に応じて戦い分けよう。 デッキサンプル(8コスト) 他家004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/1 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 解説 2011年3/2日の頂上対決にてFARUN氏が使用していたデッキ。 スペックの高いカードが揃う武田のカードを多く採用する事によって、デッキの戦闘力を上げつつ他家には無い采配計略も取り入れている。 剣聖を除けば統率も高めでありなおかつ柵と伏兵もあるため安定感もある。 武田の武将は優秀なカードが多く選択肢も広いので、このデッキから自分なりにアレンジして使うのもまた一興である。 (駒井→安宅で総武力を上げる。など) いずれにせよ、FARUN氏のデッキのように剣聖を活かせるデッキ構成と戦術が勝利への道を切り開いてくれるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 デッキサンプル3を変更したい。戦神のところにもあるサンプルだから。が今の環境ではどんな編成が強いのかわからない。どんなのがありますかねえ・・正直スペック要因として採用されてるよね。それともこのままでいいかな? - 名無しさん 2012-06-26 22 15 19 とりあえず龍造寺の統率は6だぞ。 - 名無しさん 2012-06-10 02 08 01 デッキ4枚か5枚って6枚だと弱いの? - 名無しさん 2011-12-25 14 58 16 9コスなら6枚もあり。このページ、所々8コス制の時のままになってるから、4枚か5枚ってのも8コス制のときに書かれたものだと思う。 - 名無しさん 2011-12-25 19 01 56 なるほど、ありがと - 名無しさん 2011-12-27 13 45 42 すごい今更なんだが、デッキ名は奥義之太刀デッキの方がいいんじゃないだろうか?今のデッキ名だと例えば、三段撃ちデッキを魔王デッキって呼んでるようなもんだし分かりづらくないかね。 - 名無しさん 2011-10-10 17 39 31 言われてみればこのデッキだけ、通称がデッキ名になっているな。初心者が探す時には、見つけにくいかな - 名無しさん 2011-10-10 22 38 35 といっても、カード裏には「剣聖」って書いてあるし一発だけの一之太刀や無明剣なんかとごっちゃにならないよう、別にいいんでなかろうか?どうしてもってんならまたアンケートを始めればいい - 名無しさん 2011-10-10 22 56 56 一夜城は木綿デッキか?……そんなのないか - 一夜 2011-11-20 10 25 11 剣聖、昌幸、原虎胤、矢沢、一コス槍とかどうよ? - 名無しさん 2011-10-07 23 54 15 頂上に上がってたやつ。上泉、高坂、矢沢、恭雲院、あとコス1何か多分黄梅院だったと思う - 名無しさん 2011-10-03 22 20 21 ver1.1にあわせて表記変更対応。色々候補挙がってるけど、実際に林さんとかと組む機会あるのかなぁ? - 名無しさん 2011-09-10 17 58 28 林に限らず、統率を計略で上げるってこと自体あんまりしないな。あとデッキサンプル3はどちらかと言うとネタデッキの項目に載せるものじゃないか? - 名無しさん 2011-09-11 15 24 07 頂上以外の8コスを非表示にして9コスサンプル上に上げていいかな。 - 名無しさん 2011-09-08 22 12 05 いいと思うよ - 名無しさん 2011-09-09 00 39 42 色々な編成でやってみたけど、騎馬は中コストの方が良さそう。剣聖マウントga - 名無しさん 2011-09-07 21 19 49 ミスった。剣聖マウントが強力だから、長く敵城に張り付ける事と攻城力の関係で、高コストに槍兵を割いた方が強かった - 名無しさん 2011-09-07 21 21 43 今回のVer.upで剣聖に光が差してきたぜーーー - 名無しさん 2011-08-27 20 55 05 個人的に、百花がどの程度流行るか気になるな。前verの百花ですら、勝率悪かったからなぁ - 名無しさん 2011-08-28 01 02 42
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シーカー+マスタースケールギルド鮫王デッキ レスター・ハクラビデッキ 3+3+3+1 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキディアレリア+緑単(重複系) メイッサ+黄単(非重複系) ルテニリ+青単(非重複系) キャンディー+黒単(重複系) 育成デッキ高剣ホフス 新ロザリオ デンバー、マカー、ベリス クリサ+α リンエッジ+α ネタデッキデッキ名やる夫+α 踊り子 1コス10枚デッキ 9枚レマンワラ 執事 ゆかいなダルタニア一家 たのしいアルカード一家 C単デッキ 戦士の意地デッキ シナリオ用デッキVer.コモン シーカー+マスター シーカー、マスターの2兵種デッキ。 スケールギルド鮫王デッキ 同コストのシーカーやマスターはおろかキーパーさえ食えてしまうことある、 恐るべき3コスシーカーレッドアイを中心に組む高機動・高火力型デッキ。 レッドアイと同じく高ATKのカードを並べ、 アビリティよりは盤面全体での素の戦闘力差で場を制圧して行く非情に攻撃的なスタイルである。 デッキの中核としてコスト3にSR鮫王、Cチェルミ、 コスト2ではRタイガーアイ、コスト1にローズクォーツ、シリカ、ルチル、レッドムーンなど。 デッキ構成例:SRレッドアイ、Cチェルミ、Rタイガーアイ、UCローズクォーツ、Cシリカ 鮫王やタイガーアイなどから黒のメイド軍団のようなシーカー単を連想する人もいるが、 実際の戦闘スタイルはむしろ猫レンダースタイルから派生した面制圧型である。 上の猫レンダーキーパー型が稼動初期の対人戦でもっとも安定して使用された型だとすれば、 それをメタる形で猫レンダーシーカー型→鮫王、と発達してきたいわば実戦型デッキの最新流行型である、と言えるだろう(4/7現在) レスター・ハクラビデッキ 4thエクスパンションで見違えるようなスペック(アビリティ・スキルを含む)を引っさげて帰ってきたレスターと、こちらもアビリティがとても強力なハクラビを用いた大号令デッキ。 主流なのは新ピタダで相手半面のユニットを弱体化させたあと、レスター&ハクラビのW号令で完全に盤面を制圧するタイプ。 しかしこのデッキはあくまでアビリティを使うことが前提なデッキの上、各ユニットAP3~4と比較的重いアビリティ持ちなので開幕にいずれか片方を落とされると辛くなってしまう。 とくに4コストもあるハクラビを落とされると戦況を立て直すのに時間がかかるだろう。 ハクラビを守る意味も含め、シーカーメインのデッキであるということでミルザムを入れるというのもありなのではないだろうか。 3+3+3+1 5コスデッキに対する回答案のひとつかも。1箇所で負けても2箇所で勝ち続ける。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ R サマカ 3 3 靴 49 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 一騎打ちの誘い 4 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ U キャッツポー 3 3 杖 38 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 共生の歌声 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ■ C ヒドゥ 1 1 靴 26 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 コメント うわさのサマカを潰し役としてフル回転させるのが狙いのひとつ。乱戦混戦上等の攻めっ気持ちにおすすめ。 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキ Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニットを軸としたデッキ構成 エンチャントの効果を発揮させやすいように単一国家属性で組まれる場合が多いが、兵種の構成幅はかなり広い。 エンチャント効果は重複系と非重複系とがある。効果対象はキャンディーのみが、唯一敵ユニットである。 なお、対策法はカード個別対策にまとめられている。 ディアレリア+緑単(重複系) 2ndEX以降、強デッキとしてあげられていたデッキである。 アスターやグルもしくはファラウォンなどが一緒に居る場合が多い。 緑単デッキの2Lv分をディアレリアに割いただけのデッキではあるが、盤面上の緑ユニットを徐々に回復させる強力なエンチャント能力によりユニットの戦線維持能力にて盤面制圧を図るデッキである。 優良な自己強化系緑ユニットで組んだデッキ構成に、回復能力を付加することにより、ユニット間での戦闘状況にて圧倒的有利に立て、相手にとっては建て直しや逆転が困難なものとなる。 2.16にて盤面全体効果範囲エンチャント系ユニットの中で唯一修正が入り、回復速度が半減し以前ほどの脅威はなくなったが、型に入ると強力なデッキである事に変わりはない。 メイッサ+黄単(非重複系) 一部のユーザーからはディアレリアデッキと同等に強デッキとされている。 同じアビ効果であるファルカドやティコが一緒に入っている場合も多い。 盤面上の黄ユニットの攻撃範囲拡大が強力で、プレイヤーのハンドスキルが必要になるが、近距離戦であればダメージを最小限に抑えつつ、格上を倒すことも十分可能。 開幕ATK43という3杖としては高スペックを誇る上に、APも3とディアレリアよりも軽く、引き篭らせるだけでなく普通に活躍することもできる。 ルテニリ+青単(非重複系) 上記二枚と違い直接戦闘が有利になるわけではないが、剣が杖と同等、杖が靴からなんとか逃げ切れるぐらい、靴が靴に追いつかれずに逃げ切れるぐらいの速度アップになるためその盤面制圧力はかなり高い。 APが3なので決して軽いわけではないが、自身が靴であるため無理をしなければかなりの確立で生き残ることが出来るので、エンチャント状態へ持っていくことがわりと容易。 キャンディー+黒単(重複系) 同時期に出現した上記ユニットたちと異なり、対象が敵黒ユニット弱体化(攻撃力低下)のエンチャントを持っている。 そのため、敵の色を変えるため黒の教え持ちリゼと一緒に居る場合が多い。 1つのエンチャントではATK-4と微量の効果だが、支配下に入った瞬間ユニットはネクロポリスに変換されてしまうため、実は単色で組む必要性も薄い。 エンチャ個数が増えて重複し始めると、 盤面制圧力はかなり高くなり、特に同じ黒ユニットは絶望的な展開になる。 LV<コストだが、同LV帯を安定して倒せるなど優秀。 育成デッキ 5thに多数追加された永続型の強化アビ、スキルを利用したデッキ。 一口に育成デッキといっても様々な種類に分かれ、また他の戦術と兼ねているケースも多い。 概ね後半~中盤に勝負をかけるデッキになるが、必ずしも序盤が弱いとは限らない。 高剣ホフス ぶつかり合いに強い高レベルの剣を、新ホフスで繰り返し強化するデッキ。 元のAtkが低めの剣であっても最終的には回復エリアの敵を押しつぶすほどになる。 防御力の増加効果が特に大きく、マスターの射撃を受けながら悠々とDA出来る。 後述するデンバー、ベリスと組んで使用されることも多く、また剣+ホフスで出来るためデッキタイプも多岐に渡る。 新ロザリオ 新ロザリオのスキル効果により敵に触れずに一方的に攻撃することを目的としたデッキ。 ペリドのアビによりロザリオ自身の範囲を拡大するデッキと、他にInt7以上のユニットを組み込んで強化するデッキに大別できる。 また新ロザリオのアビリティ自体が強力なダメアビで、ロザリオ自身も水準の性能の5鹿なため、サイドでダメアビメインや高鹿ミル型に変更するケースも多く汎用性が高い。 デンバー、マカー、ベリス デンバー、マカー、ベリスなどのスキルによりデッキ内の高Intのカードを繰り返し強化するデッキ。 デンバーでは速度、マカーではAtk、ベリスでは防御力が上がり強化対象やデッキ構成に応じて選択する。 また場合によってはペリドなどでIntを上げることを前提としたデッキも多い。 強化の効率を上げるためカメリアなどと組むことも多く、またベリスやデンバーで高剣を強化する場合は前述する高剣ホフスデッキと兼ねるケースも多い。 クリサ+α 永続のLvUPとAtk+1のクリサのアビを重ねてかけて強化していくデッキ。 オンファやティティスなどのローコストに恩恵のあるアビでLv相応にAtkを増やしつつ+αの効果を得て戦う。 他の育成デッキと異なり強化の影響をうける時間が長時間ではあるが限定的である点が異なる。 一風変わったデッキではクロスに掛けてAtkを増加させるデッキなどもある。 リンエッジ+α リンエッジアビでIntを劇的に増加させてデンバーを始めとするIntに応じたAtkを得るアビや、ディディスカスによる召喚師の大幅な回復、威力が増加したダメアビなどを使い戦うデッキ。 デッキの性質上開幕が弱く、中盤を過ぎて崩れていなければまず負けることは無いためデッキ相性がはっきりと出る。 Atk169の杖が並びながら押しつぶす様は圧巻だが、極端なデッキだけによく叩かれている。 ネタデッキ デッキ名やる夫+α スペサルティンを軸に構成。基本的にやる夫は自宅警備員のため、自陣から動かさないのが鉄則。 デッキ構成例①:スペサルティン、レッドムーン(やらない夫)、ティアーズ(ドクオ) 踊り子 バハムートロアの踊り子を全部揃えると、C1U1R1SR1でコスト計10 わざとそうデザインしたとしか思えない。 召喚獣カスタマイズが全員SATK上昇で、死にやすいミルザムが召喚ゲージ上昇 ジャックポット先生で楽しんでもいい。 地味に開幕乙系へ強かったりする。 1コス10枚デッキ コスト1のユニット10体で戦う、究極のワラデッキ。相応のプレイスキルが要求される。 ちなみに10ユニットを横一列に並べるとちょうどプレイスクリーンと同じ幅になる。 14スレ目 644のデッキ:ウィンドメア、ヒドゥ、シシャ、チョモラ、コキア、ナスタ、ルチル、シリカ、カウス、コリアンダー 兵種割合 キーパー:シーカー:マスター=3:3:4 相手の高コスユニットへどう立ち向かうかがポイントになるらしい。 バラエティに富んだアビリティを使えるのが強みだが、ユニット同士が重なり画面上のAPやHPが凄く把握しにくくなる。 9枚レマンワラ 上記の10枚ワラからの派生とも言えるが、実際にはレマンのアビリティ「騎士団の誇り」を究極まで突き詰めた結果の派生である。 アビリティを上手く使えばスキルと合わせてATKが100を越える。 基本的な構築や運用の仕方は上記10枚ワラとあまり変わらない。 各勢力からのいいとこ取りができるので自ずとナスタの利用価値が上がるのも上記と同様。 執事 ネクロポリスの執事であるCコンフリー、UCボリジ、Rコルツフット、SRドルビーを全部揃えると丁度コスト10。 マスターが少なめなデッキに対してはかなり有利だが一種のキーパー単なのでワラに弱い。一体を相手にしているとあっさり他のユニットの通行を許し90%召喚されてしまうだろう。 開幕60Cは低コストが近づいてきてもいいようにコンフリーのエンチャントを2~3個固めておきたいか。 また、上記以外にも1st,2ndで追加されたティート(3/1)、サイプレス(2/2)、カルマ(3/3)もサイドとして組み込むことで案外立ち回れるようになった。 ゆかいなダルタニア一家 SRダルタニアの関連を集めたデッキ。構成はSRダルタニア、SRドルビー、Rローズマリーと丁度10LVで高バランス型の様相を呈している。 しかし、三枚ともカードパワー的に頼りないため、ネタや趣味デッキの範囲を超えられない。 ついでにレアリティも総じて高いので自力では揃え難い。 たのしいアルカード一家 SRアルカードを神祖とするカードを集めたデッキ。構成はSRアルカード、Rエキナシア、UCジキタリス、Cタンジーとなっている。 全員が杖だという事を考慮すれば、このデッキの強さ、凄さがおのずと分かるだろう……フフフ。 C単デッキ 悠久の車輪ではコモンカードに優秀な物が十分多いので、コモンのみでも強力なデッキを組むことができる。 しかし、UCなどを入れたほうが強くなるのは確実なので、強いといってもやはり趣味の領域 デッキ構成例:チェルミ、シリウス、アニス、スペサルティン、ナスタ 3/2/2/2/1型で、マスターにコストを多く裂いたデッキ。 ネタっぽいやる夫ハーレムデッキでも十分なデッキを作成できると言う例。 現在、C単で高いレートポイントを維持しているのが(´・ω・`)氏 本スレでも稀に話題に上がる。 カララト終了時点で、C単も終わったかと思われたが、彼はまだC単を続けていて、時々全国ランキングに顔を出している 現在彼が使っているのは ジャービ、ティベス、ハリス、レシャ、カウス、ロタネー のようである マスター2枚の復活コストが高いので、この二枚を死なさないプレイング、 範囲が狭くなったロタネーの立ち位置、ティベスのエンチャントするエレメンタルの位置 そもそも、最大Lvが2なので、盤面制圧が非常に難しい。 ティベスのガラクタの召喚での敵エレメンタル破壊、ジャービでのレシャ、ハリスの強化 等、非常にテクニカルなデッキに仕上がっている 低資産で組めるのは確かだが、やはり初心者向けとは言いづらいのがC単である 戦士の意地デッキ イフリート ドルビー ルメックス 初期位置 全てを真ん中に、配置し、召喚士に向けて突っ込ませます。 その後、ルメックス敵エリア中央 イフリート ドルビーを召喚士に当らせます。 そのままでも、大体3割は、体力奪えます。 さらに、召喚士の目の前で死んでも運が良ければ復活出来ます。 運さえ良ければどんなデッキにでも勝てます。 シナリオでもけっこう使えます。 シナリオ用デッキ Ver.コモン カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C チェルミ 3 3 杖 40 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - - - ■ C タンジー 1 1 杖 24 - - - - - ■ C レッドムーン 1 1 剣 40 - - - - - ■ C シュコダ 1 1 靴 35 - - - - - ■ C レシャ 2 2 靴 51 - - - - - コメント 比較的手に入りやすい、コモンだけで組んだデッキ例(全てスターターカードで組まれている)このデッキの場合、アビリティ持ちが少なめなので全てに気が回らなくてもやっていける。チェルミ,オーレンダー,タンジー のマスター3人は敵に高コストキーパーが居る場合に有効他の3人はほぼエレメンタル関係の仕事で良いと思われる。レッドムーンをマスターの護衛としてつけるのも有効レシャを1コストシーカーに変えて,レッドムーンをラギリあたりに変えると、火力は上がる。
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とりあえず属性について 攻撃力は 火>雷=風≧氷>水>土となっている。防御はその逆。 無属性カードはスキルが発動しない場合に限り属性持ちカードより基本能力は高くなっている。 光・闇属性は雷風と同程度の攻撃力、水と同程度の防御力を保有 1.火土デッキ バランス/火/土のマップで戦いやすい。 バーサクを掛け、高攻撃力で敵を倒すことに特化したデッキ。 エルダ・ナイトの方が相性が良いように思う。 火属性カードは攻撃に優れ、土属性カードは防御に優れる また、能力の高いバニラカードも保有しているため、他の属性のデッキへの融通も効く オススメのカード。 火 AP6 ヘルハウンド:バニラ(スキルなしカード)で最も攻撃力の高いカード。Lv10で5500の攻撃力になる 火 AP6 Hawkeyed Dnatbat:補助スキル、バーサクを掛けることが出来るカード。攻撃力+700 火 AP5 イフリート:最大攻撃力 3800+3000=6800 火 AP5 サラマンダー:相手の捨て札によるが4400+900~1800=5300~6200くらい見込める。 火 AP4 グレネード:最大攻撃力 3400+2000=5400 土 AP6 シェルタドラゴン バニラで最も防御力の高いカード。Lv10で3900の防御力 土 AP6 プリゾンケージ 殴られるとHP500回復。防御3700 土 AP5 ザ・ソウルケージ 相手のクリティカル率-20% 壊れにくい防御カード。 土 AP5 マッドオニオン HP3000回復の補助魔法 2.氷風デッキ 氷/風/水のマップで戦いやすい。 氷属性カードは攻防共に優れるカードを多く保有している。 特徴的なのはブリザド系。戦闘開始時発動のため、攻撃でも防衛でも発動するスキルとなっている。 欠点は氷場がやや限られる事と、他の属性と比べると素の能力は低くなっている。 風属性カードは変わったスキルを持つカードが多い。 オススメのカード 氷 AP6 シヴァ:氷手札4枚で防衛カードに刺すと素晴しい防御力を誇る。最大攻撃力3500+2400=5900 最大防御力3500+3200=6700 氷 AP4 ノール:ブリザラ。戦闘開始時に戦闘力を+1000する。最大攻撃力3200+1000=4200 最大防御力3000+1000=4000 3.雷水デッキ バランス/雷/氷/風/土/火とのマップ相性はどこもイマイチ。雷と水の属性がマッチしていない。 早めにどちらかに特化するべきである。 また、ヘイストを使う場合、エルダ・ナイトの方が相性が良い。(速度は速くするなら速いほうが良い) 雷属性カードはクリティカル率に優れるため、相手の防衛カードを破壊しやすい。相性が良いのは風か火 水属性カードは特殊効果が変わった防御カードを多く保有する。相性が良いのは氷か土 オススメのカード 雷 AP7 スレイプニール:ヘイスト(移動速度+1)がかけられる。 雷 AP4 ラムウ:クリティカル率がとても高くなる。ただし雷に特化したデッキにするべき 雷 AP4 バンデルクァール:サンダガ。クリティカル率+18% デカイ。 水 AP5 暗黒の雲ファムフリート:水属性カードで屈指の攻撃力を持つカード。最大攻撃力3600+2500=6100
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注意事項 ここに書いてあるデッキはあくまで一例です。初心者のうちはコピーすることも大事ですが、使ってみたら自分の頭でも考えましょう。フォーマット デッキリスト 白暁タマデッキ 太陽タマデッキ 赤轟炎花代爾改 百花繚乱・花代・肆 3止め花代デッキ 青コードピルルク・Ωデッキ 緑修復ループ 黒
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デッキ名 重戦車デッキver.2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ グリンブルスティ Wゲート/Wアルカナ 主 闇 重戦車を初めてつかう人にオススメ 公式ガイドにものっている重戦車デッキ クイック型にもシーリング型にも対応できます このデッキをベースに自分なりの重戦車を作ってもいいとおもいます 四天6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 主 闇 イノシシをクローラーにかえただけですが重戦車初心者にオススメ クローラーが控えにいると味方がサポートスキルの恩恵で死滅しにくくなる 三界7型 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 暴走デネブ ゲート/サーチ/アルカナ 主 闇 これで筆者は三界(旗手ですが…)獲得しました USはクイック型がいいとおもいます 暴走デネブが対海戦で力を発揮してくれます 暴走の特殊は主武器が雷武器になると思ってください 何気にサーチ持ちがはいっているのでサーチ封印も可能です! 自我とポルがゲート/サーチ/アルカナ レグルスがゲート/シールド/アルカナです 環境や好みでかえてみましょう!! 解説 US構成によって戦い方がことなる。 戦闘する場合はクイック型、ムーヴメインならシーリング型を使おう。 どちらの型も400勝称号持ちが使用していた型なので実用性があります。 シーリング型 シーリングの使い方は様々あるが、開幕シーリングで石1本も夢じゃない 開幕シーリングの使い方 1 開幕中央ゲート退却 2 右ゲートから出撃 3 敵が追いかけてきたら発動!! 4 あとは相手の出方で動きをかえる サーチ直しに行った→まっすぐつっこめ! おってきた→逃げましょう。相手はこちらの位置がわかりません 対策知ってそうな相手には開幕うたないで何とか石2本とりましょう。 その状況下でシーリングうてれば相手のプレッシャーはマッハです。 クイックIの使い方 高速運搬以外にも、戦闘時の脱出、敵PTエクセ→ゲート封印などができます。 意外と色々な場面で使えます。 USの修正をうけ 効果が約24秒もつづくのでいろいろ悪さができるようになりました くわしいことは後述 アディションUの使い方 定番、単騎がけ以外にも戦闘時における増援召喚です。 なので無理に単騎がけしなくてもいいかも。 いける!って時に単騎でかけましょう。 クイック型 クイックの使い方 基本は運搬、脱出につかいます。なるべく即うちしない方がいいです ここだ!という時に使おう! アディションIの使い方 基本は増援召喚です。アディションUより決定力がかけますが単騎がけも可能です。 シーリングUの使い方 基本はドルイドムーヴをねらいます。 戦闘を濁しつつ相手をゲートに追い返し、相手よりはやくゲートから出撃し発動します すると出撃したライン上のゲートを封印かつ、サーチ封印による移動速度上昇で 使用したライン上の石を1本ほぼ確実にもっていくことができます。 ただしクロノがはいってるデッキ相手には一工夫しないといけないです。 クイック型が非常に簡潔ですが クイック型はハンドスキルがかなり重要です ですが重戦車での戦闘がうまくなります 戦う重戦車ならクイック型、逃げる重戦車ならシーリング型という目安かもしれないです キュア型 筆者が最近USの修正をうけ編み出しました キュアオール 戦闘による開幕の突破や壁の維持等、用途は広くて わりと使い勝手がいい アディションI 無理矢理突破したあとの戦力補充、カバディによる相手へのプレッシャー そしてつねに石を奪われるという焦りを対戦相手に クイックドライヴU 戦闘型USに生まれかわったUSだが 強引な戦闘突破、効果時間も重戦車にはちょうどよく 反対側の石までいけて効果もちょうど 用途はかなりひろくオススメ ちなみにクイック系は効果中全滅しても ゲートに戻っても、パーティいれかえても効果は続きます これを利用しカウンターやまさかのゲート封印なども可能 重戦車には400勝称号持ち達がつくりだしたわからん殺しムーヴなるものが色々あり USをつかわなくても石1本、2本とれたりします 対策知ってる相手にも別の分からん殺しムーヴが通じたりします どのようなものかはこの場ではあまり詳しい事はかけませんので・・・ このデッキへの対抗策 対抗策はホームのうまい人にききましょう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サンプルデッキをもっとのせたほうがいいかな? まだのせてないのが数種類あるんだけど -- (名無しさん) 2011-01-09 23 37 17 俺の使ってる奴は ボクオーン・海坊主・マスタードワーフ・アーリマン・クローラ・カロン です USはシーリング形がいいかと マスタードワーフではなくてセルケトを入れるのもありかと 取りあえずどいてもらう感じのデッキです -- (名無しさん) 2011-01-17 02 12 34 上のコメントは無視で御願いします -- (名無しさん) 2011-01-17 02 13 29 とまあ・・・重戦車で1100勝したキチガイが 需要あるかわかんねーけど 編集しておいたよ 重戦車がんば -- (名無しさん) 2011-05-03 00 00 33 なんで対抗策載せてくれないんですかねぇ -- (名無しさん) 2011-05-03 08 02 20 ↑んなことしたら 重戦車称号を頑張って 目指してる人達がさらに きつくなるじゃないですか -- (名無しさん) 2011-05-03 10 22 35 重戦車なら相手のUS見れば大体何してくるか思い付くのでは??ていうかあんまりあたらないし気にしなくても…ww1000戦くらいしてるけど一回もあたったこと無いww -- (名無しさん) 2011-05-03 14 01 41 天地6型、USクイック、アウェイクI、アディションUで400勝できましたw長かった… -- (名無しさん) 2011-05-26 12 03 31 初めて使ったけど制圧速度パネェww まぁ負けたけど -- (名無しさん) 2011-08-09 00 02 24 そろそろRe2用にまた編集すっかな… -- (名無しさん) 2011-09-08 05 39 54 名前 コメント すべてのコメントを見る